🏛️ Luminto: Правила Ролеплея (RP)


1. 🏰 Создание государства

Государством считается любое поселение численностью от 2 человек. Статус присваивается по количеству граждан:

Количество граждан Статус
2–5 человек 🏰 Княжество
6–10 человек 🏛️ Государство
11+ человек 👑 Империя

👌 Признаки признанного государства

Государство считается признанным, если выполнены все пункты ниже:

  1. Одно из условий:
    • 💎 500+ аметистов в казне;
    • 👥 5+ участников;
    • 🤝 50% признания другими государствами.
  2. Заполненный профиль в боте — команда /госво <название>.
  3. Своя территория, обозначенная на веб-карте.

2. 👑 Права правителя

Глава признанного государства имеет следующие полномочия:

  1. 💰 Экономика — назначение внутренней валюты, цен на постройки и налогов для граждан.
  2. 🏗️ Строительство — застройка и расширение территории государства.
  3. ⚔️ Политика — объявление войн, заключение союзов, предложения лидерам об изменениях.
  4. 🚧 Границы — установка платы за вход или закрытие границ.
    • Команда: /г входы <да/нет/сумма>

3. ⚔️ Войны и конфликты

📣 Условия для объявления войны

Войну может объявить только глава признанного государства и только при соблюдении всех условий:

  • Государства не состоят в союзе.
  • Главы обеих сторон находятся в игре.
  • Государство-агрессор не имеет статуса «побеждённого».

💀 Условия поражения

Государство считается проигравшим, если выполнено хотя бы одно из условий:

  1. Погибли все игроки государства.
  2. Уничтожена столица.
  3. Подписан акт о капитуляции.

Проигравшая сторона обязана выплачивать репарации. В противном случае государство теряет признание или независимость.

Механизм Описание
Репарации Возмещение убытков
Договор о разделе Территории делятся между победителями (по соглашению)
Односторонняя передача Полная или частичная передача территорий победителю

🎯 Casus Belli (Повод к войне)

Война не может быть объявлена без причины — необходим один из системных поводов:

Повод Суть
📉 Экономический конфликт Снижение цен, пошлины
🗺️ Территориальный конфликт Контроль над землёй
🛡️ Притеснение Ослабление давления
🆘 Самозащита Против доминирования
⚖️ Наказание за рейд Ответная мера

4. ⚖️ Мировой (Верховный) суд

Орган для решения конфликтов, назначения репараций и налаживания отношений.

Полномочия суда

  1. Издание приказов о восстановлении ресурсов.
  2. Разделение государств на зоны влияния.
  3. Наложение санкций.
  4. Выдвижение общепринятых решений и проектов.
  5. Исполнение наказаний вне зависимости от внутренних правил государств.

📝 Подача иска

Требуется:

  • Содержание иска.
  • Статус правителя признанного государства.
  • Доказательства нарушения.

Основания для иска:

  • Несогласие с разделом территорий.
  • Убийство членов государства.
  • Территориальные споры.
  • Иные конфликты.

👨‍⚖️ Кто такой судья?

По умолчанию роль исполняет любой НРП-администратор (от 3⭐), если не выбран отдельный игрок.


5. 🗺️ Территориальные правила

🚩 Основные принципы

  1. Суверенитет — признанное государство устанавливает свои правила на своей территории (включая разрешение PvP и гриферства внутри границ).
  2. Обозначение границ — территория должна быть чётко обозначена на веб-карте с помощью меток.
  3. Нарушение границ — вторжение на чужую территорию расценивается как акт агрессии (игнор, война, иск в суд).

🌍 Ограничения и споры

  • Чужие земли — запрещено занимать территории других государств или «Отшельников» без согласия.
  • Споры — решаются только через Верховный суд. Никакое государство не может в одностороннем порядке лишить другое права собственности (только через войну или договор).
  • Максимальный размер — радиус территории ≤ 1000 блоков от центра (столицы/флага).
  • Принцип занятости — земля считается вашей, только если она активно используется или застроена. Нельзя занимать пустые гигантские территории.
  • Региональный центр — у каждой территории должен быть центр (деревня, флаг, база).
  • Запрет на структуры — запрещено занимать критически важные структуры (например, Эндер-портал), проход через которые необходим всем.
  • Подтверждение — владение должно быть зафиксировано в RP-объявлениях.

🏳️ Спавн и буферная зона

  • Запрет столиц — запрещено строить основные столицы любых государств (признанных и нет) непосредственно на спавне.
  • Буферная зона — зона радиусом 200 блоков от точки спавна.
  • Строительство в буфере разрешено только если:
    • постройка обсуждена с другими лидерами;
    • она несёт практическую пользу для всех игроков.

6. 🎭 Особые классы

Для игроков, не желающих участвовать в политике.

  • Невмешательство — запрещено грабить или принудительно втягивать Отшельников в войны. Они не обязаны участвовать в RP-событиях.
  • Независимость — не могут состоять в фракциях, жить на их территориях или подчиняться их законам (кроме глобальных правил сервера).
  • Политика — нет права голоса, нельзя объявлять войны или создавать альянсы.
  • Торговля — разрешена, но сделки не защищаются судом (на свой страх и риск).
  • Потеря статуса — если Отшельник атакует, участвует в войне или саботирует государства, он теряет защиту и несёт ответственность по правилам RP.

Игровой персонаж, управляющий экономикой. Лимит: 3 банкира.

Функции:

  • Обмен валют, хранение вкладов, выдача кредитов.
  • Проведение аукционов, гарантия стабильности валюты.
  • Право на возведение сооружений для экономических нужд.
  • Право на безвозмездную защиту (но не может быть гражданином государства).

Ограничения:

  • Выборность — избирается голосованием (≥50% голосов при явке ≥10 чел.) или назначается администратором.
  • Нейтралитет — не может быть членом государства (исключение: государства >5 чел. с запасами >50% от резервов банка).
  • Пацифизм — не может быть комбатантом, брать оружие (кроме самообороны) или участвовать в конфликтах (только как посредник).
  • Ответственность — находится под протекторатом Верховного суда.
  • Финансы — запрещено расточительство резервов и передача запасов без личного присутствия.
  • Контроль — запрос поддержки у администрации >30% требует обязательной проверки.